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老骨灰深度解析行会规模如何影响攻城与打宝
导读:当年混迹比奇省网吧的日子,行会聊天频道比现实中的酒桌还热闹。人多了乱套,人少了冷清,这个度到底怎么拿捏?今天跟兄弟们唠唠行会人数那些事儿,全是当年用脚趟出来的经验。
记得零三年那会儿,我加过一个三百多号人的大行会,会长是个说话带东北口音的战士,天天在频道里喊“兄弟们跟我冲”。结果真到攻沙那天,指挥频道乱得像菜市场,东西两门各安排了一百人,可开打不到十分钟,左路的人跑去右路支援,右路的又以为左路已经崩了,来回跑动中自己人把阵型踩得稀碎。反观对手那个只有六十多人的小行会,人家分成四个小队,每组配两个道士加血上状态,战士顶前,法师在后铺火墙,硬是靠着配合把咱们打回了复活点。那一仗打完我算明白了,行会人数这事儿,真不是多多益善,人多了兄弟们的执行力反而往下掉,指挥喊破嗓子也传不到后排耳朵里。
后来我换了个五十人左右的中型行会,这才体会到人数适中的妙处。打祖玛教主的时候,咱们两组人轮流上,一组引怪一组清小怪,道士的绿毒红毒搭配得明明白白,战士的半月弯刀抡起来也不怕伤到自己人。记得有回在猪洞七层碰到个八十人的大行会包场,咱们会长也不慌,让所有人靠墙站位,法师放火墙封路,战士卡住拐角,硬是把对方冲了三次的进攻全挡了回去。打完那场,对方会长还私聊咱们问收不收人,说他们人太多反而指挥不动。那时候我就懂了,行会人数带来的影响关键看兄弟们的默契度,五十个人知根知底,谁装备好谁走位风骚都门儿清,打起配合来比那些乌合之众强出几条街。
当然人少也有少的好处,我待过最精悍的会只有二十来人,专攻BOSS房。那时候咱们摸清了各大地图BOSS的刷新时间,提前十分钟组队进去清场,战士拉仇恨,道士上状态,法师全力输出,打沃玛教主跟切菜似的。有回遇到个三十人的会来抢,咱们也不慌,利用房间地形卡视角,让他们的远程职业打不着,近战又挤不进来,最后人家只能眼睁睁看着我们把战利品捡完回城。但人少也有麻烦,有回行会里几个主力战士临时有事上不了线,咱们连赤月峡谷的入口都推不进去,更别提见老魔了。那时候才体会到,行会人数带来的影响得看目标,打宝小队贵精不贵多,可真要攻沙抢地盘,没点人数基础连城门都摸不着。
转眼玩了这么多年,见过太多行会起起落落。有的会疯狂收人充门面,结果内部分成几派天天吵装备分配;有的会坚持精英路线,结果被人数碾压的对手用车轮战耗垮。我觉得最理想的还是分编制管理,核心战斗组保持四十人左右天天磨合,再设个外围组收编散人兄弟,平时跟着打打小BOSS练配合,真到大场面时能补位能支援。记得最后那场攻沙,咱们会就是靠这种模式,核心组顶住正面,外围组从密道绕后,前后夹击把对方阵型冲散。那晚行会频道里全是语音喊话和笑声,比过年还热闹。所以说到底,行会人数带来的影响不在数字本身,而在会长怎么把这帮兄弟拧成一股绳。人多了要分小队设队长,人少了就多练配合补短板,只要频道里还有人喊“兄弟跟上”,这个会就散不了。现在偶尔上线看看,当年那些行会名单都灰了,可只要想起那些并肩的夜晚,心里还是热乎的。你当年待的会是几十人还是几百人?有没有因为人数吃过亏或者占过便宜?